1. Все то, что блестит

Вы выяснили, где находится купец с поддельным золотом – в поселении Ровна. В пути вы наткнетесь на упавшую телегу с телами людей.
Отсюда ступайте влево по следам из крови. В итоге вы доберетесь до базы углежогов – побеседуйте с Борей. Надавите на последнего и узнайте, что они забрали монеты из телеги и приютили у себя одного из головорезов.

Начните допрос бандита. Далее появится рыцарь, который присвоит себе все золото и удалится. Вы можете догнать его и вызвать на дуэль. В противном случае рыцарь будет ожидать вас в Сазаве. После этого Ульрих предложит вам встретиться с ним ночью возле пруда.
Начнется бой. Так или иначе, он сообщит вам, что работает на знатного человека из Пассау, который тоже занимается поисками аферистов. Возьмите бумаги и доставьте их Радцигу.

По горячему следу наведайтесь в Сазаву и посетите трех кузнецов. Микеш откроет вам, что именно Зак выкупил всю городскую медь. Далее вам нужно убедить сына Зака по имени Витус сдать своего отца. В другом случае можно просто использовать кулаки.
Вернитесь к Ульриху, который отправит вас к художникам. Одного вы найдете в таверне на севере. От него вы узнаете, что помощник смотрителя не выдает им ртуть для работы.

Посетите последнего и запугайте его, чтобы узнать о том, кто стоит за покупкой ртути – пан Ежик и его прислуга Рапота. Вы также можете заглянуть в подвал храма и отыскать там следы, наличие которых заставит помощника признаться в любом случае.
Отыщите Фейфара в Сазаве в лице рядового писаря. Он отправит вас потрепать граверов ниже от храма. От Иеронима вы узнаете о подмастерье Флориане, который давно забросил работу. Посетите бани, где в последний раз появлялся подмастерье. Там хозяйка сообщит вам, что ее работницу Эстер украли головорезы.

Теперь найдите Флориана в центре Сазавы. Дверь в его дом надо вскрыть (замок легкий), так что заранее запаситесь отмычкой. Надавите на него или предложите вызволить Эстер.
В итоге вы узнаете, что Рапота где-то рядом и постоянно наблюдает за подмастерье. Отправьте Флориана работать, чтобы выследить Рапоту.

Если вы попытаетесь заговорить с последним, тот бросится наутек – догоните его. Наконец, вы узнаете, что поддельные монеты производят в штольне. Решите судьбу Рапоты.
Далее отправляйтесь в штольню самостоятельно или в компании Ульриха. Вам предстоит сражаться против пятерых врагов. Имейте в виду, что вашего союзника могут быстро убить.

Внутри убейте еще одного врага, а затем доберитесь до мастерской. Ульрих решит прикончить Ежика, однако вам необходимо допросить его. Если вы не сможете уговорить рыцаря, придется драться.

Далее, когда Ежика заберут, доберитесь до Ратае и отчитайтесь перед паном. Ступайте на допрос. Ежик согласится на сотрудничество, если ему вернут статус пана. Вы узнаете о некоем Эрике.
1. Нежданные гости

В роли простого холопа Индржиха (Индро) вам предстоит совершить великие дела. Но сначала – подготовка. Очнувшись дома, побеседуйте с мамой. Расскажите ей о случившемся вчера, чтобы приобрести два очка для любого навыка (в зависимости от выбора).
Отправляйтесь к отцу в кузню. В пути захватите еду из дома, чтобы в будущем у вас было, чем подкрепиться. В течение беседы вы узнаете, что из себя представляет система убеждения. В конце отец поручит вам парочку заданий.

От кузни тут же поворачивайте влево в сторону замка, где стоит охрана. Поговорите со стражей и заберите часть меча. Далее вам встретится Углежог, но пока что денег нет, поэтому продолжайте идти и доберитесь до Фхтмейстера Ванека поблизости.
Здесь вы можете выйти на поле, чтобы обучиться сражению на мечах. Имейте в виду, что в Kingdom Come Deliverance боевка – это настоящее искусство, на обучение которому придется потратить немало времени.
https://www.youtube.com/watch?v=LM-90eI9SyI
Возле таверны перекиньтесь парой слов с товарищами Маутшем и Фрицеком. Те задумали устроить Немцу подлянку, т.к. им не нравятся его политические речи. Вы можете согласиться и отправиться забросать его хижину навозом, однако есть вариант и отказаться.
В случае согласия ступайте к его дому и отвлеките жену. После этого хватайте навоз и сделайте задуманное. Через некоторое время объявится сын Немца, который решит вас проучить – приготовьтесь сражаться на кулаках. Далее за вами погонится пристав, так что придется бежать – отправляйтесь к друзьям за хижиной Кунеша.

После этого поговорите с самим алкашом Кунешом, который должен вашему отцу деньги. Если вы уже добились высокого уровня харизмы, то его можно убедить.
Есть вариант оставить эту проблему отцу, а также проучить Кунеша лично в рукопашном бою (вероятно, вы проиграете, т.к. он гораздо сильнее Индро).
Наконец, после уловки с друзьями вы можете попросить их помочь избить Кунеша, после чего последний согласится отдать деньги. Или же можно взять у них отмычки, чтобы пробраться в дом пьяницы и забрать все необходимое.

После сражения у вас останутся ссадины, поэтому ступайте к маме. Ваша одежда будет порвана, а кол-во предельного HP снизится – в этом случае лучше посетить ее, чтобы восстановить здоровье.
В таверне побеседуйте с Бланкой и прикупите пива. Она также вручит вам шнапс – уникальный предмет, позволяющий сохраняться (в ином случае в Kingdom Come Deliverance сохранить прогресс можно только перед важными заданиями за счет автосохранения или же просто поспав в кровати).

Раздобыв наличные, купите угль на рынке и верните все собранное отцу. Вместе создайте меч для пана. Далее появится Тереза, которой требуются гвозди – сгоняйте домой и принесите их ей.
В конечном счете в кузне окажется сам пан Радциг Кобыла, чтобы испытать меч. Последний окажется все еще не готов, поэтому его оставят вам.

После этого на деревню будет совершено нападение – настоящая вражеская армия окажется у ворот. Ваших родных убьют, а вам лишь чудом удастся избежать гибели и скрыться в ближайшем замке Тальмберг.
2. Беги!

Вас преследует вооруженный воин – даже не думайте останавливаться и сражаться с ним, т.к. пока что Индро не готов. Спуститесь с холма и возьмите лошадь.
Здесь же вы обнаружите, как вояки пытаются пробраться в хижину, чтобы изнасиловать селянку. Вы можете треснуть одного из них, чтобы привлечь их внимание (получите ачивку). Так или иначе, вам придется сесть на лошадь и покинуть опасную зону.

У Тальмберга лучники на стенах прикроют вас. После вы предстанете перед наместником Дивишем, который откроет вам инициатора той атаки – это сам Сигизмунд, однако нападали пока лишь его полководцы.
После трапезы ступайте всхрапнуть. Ночью вас разбудит жена пана Дивиша, желающая узнать о нападении больше. Лишь от вас зависит, сможете ли вы ее расположить к себе или нет, поэтому думайте дважды, как отвечать.

Ближе к утру сотник Борек позовет вас наружу. С факелом ступайте к воротам и заберитесь на стену. Отсюда вы обнаружите спасенный отряд Радцига, который уходит в Ратае. Согласитесь покараулить стену по просьбе Борека.
Пару раз пройдите из конца в начало, а затем по совету стражника нажмите кнопку T, чтобы промотать время. Наконец, на рассвете к замку подойдет армия врага. Дивиш поговорит с вожаком войска и убийцей ваших отца и матери – Аулитцем. В итоге тот откажется нападать и отступит.

Побеседуйте с Бореком и отпроситесь в Скалицу. Увы, но тот откажется, поэтому придется уходить по-тихому. Изучите замок и его жилые окрестности (купец Вотав может продать вам карту с сокровищами).
Лошадь вы найдете во дворе подле замка. В таком случае вам придется говорить со стражником, который вполне может вам отказать. Однако есть возможность подкупить его или напугать.

Без лошади уйти еще проще – необходимо спрыгнуть с моста снаружи и топать на своих двоих. Имейте в виду, что патрули в округе тут же схватят вас, если вы попадетесь им на глаза.
3. Змеиное гнездо

Рациг желает наказать головорезов, но прежде ему нужно провести рекогносцировку. Вы должны добраться до лагеря и пересчитать всех врагов.
Ступайте по верхней дороге от Тальмберга. Ступайте к распутью у дома, затем на поляну с огромным деревом. Сам лагерь отыскать несложно, т.к. он отмечен на карте в виде Прибыславицы.

Чтобы попасть внутрь, необходимо преодолеть посты на переправах. Вы можете пробраться через кусты с левой стороны. Внутри, если вы попадетесь, за вами начнут охотиться только стражники.
Ваша задача – отыскать базу головорезов и куманов. Имейте в виду, что противников окажется раза в два больше, нежели вашей армии, поэтому им стоит навредить заранее.

Если хотите отравить их провизию, обойдите город сверху и ступайте в лес, где лежит лагерь. Там тайной тропой проберитесь внутрь и загляните в домик, где лежит яд. Бросьте отраву в три котла с едой на территории базы, а затем уходите.
Если желаете испортить их стрелы, то тогда заранее подготовьтесь и снимите с себя гремящую одежду, потому как придется красться. Сжечь стрелы можно только в стелсе, а сделать это проще всего ночью.

Вернитесь в Мрхоеды и отчитайтесь перед Радцигом. Т.к. на стороне противника будет перевес, пан пошлет вас к Дивишу за дополнительными войсками.
Прежде чем отправляться на сражение и говорить с Дивишем, вы должны как следует подготовиться. Отыщите хорошие доспехи, раздобудьте зелья лечения и укрепления. Наконец, достигните хотя бы десятого уровня. Не забывайте тренироваться с Бернардом, чтобы натаскать себя в деле фехтования.
4. Крещение огнем

Доберитесь до лагеря и приготовьтесь к атаке. Вместе с Бернардом и десятью солдатами переходите мост. Во дворе случится первая настоящая стычка – не лезьте на рожон и держитесь своих, чтобы не погибнуть.
После окончания этой стычки отправляйтесь вверх к следующей базе. Ваша цель – отыскать и ликвидировать вожака половцев, носящего железную маску. Вы также должны забраться на стену и прикончить лучников. Чтобы они не сняли вас во время подъема, прикрывайтесь щитом.

После победы вы сможете немного перевести дух. Ваши соратники скроются за палатками. После этого начнется атака на лагерь в левой части карты.
Здесь враги защищены крепкими доспехами, а сзади их прикрывают лучники, поэтому просто в чистом поле вы их не одолеете. Если прежде вы сожгли стрелы, то никакого прикрытия не окажется.
Когда битва завершится, начнется штурм храма. Имейте в виду, что к этому этапу у вас должно быть больше двух солдат, иначе таран не смогут доставить. Здесь ваша цель – оборонять таран от атак врагов.
Когда дверь падет, заходите в церковь и бегите к Коротышке – ваш старый знакомый, укравший меч еще в Скалице. Это очень опасный противник, так что приготовьтесь часто умирать.
Снести его блок крайне проблематично, поэтому выжидайте за щитом его комбо из четырех ударов, чтобы заблокировать последний и провести контрудар.

Когда Коротышка падет, спросите его о мече. После этого Бернард и Рациг сообщат, что отыскали настоящие сокровища – некто выделял немало средств разбойникам. За участие в битве вам дадут собственную комнату в Ратае.
1. Жребий брошен

Возле Сазавы переберитесь на соседний берег и устройте привал, чтобы приманить головорезов. Вы можете продемонстрировать им игральную кость, а затем указать на местонахождения трупа.
После этого разбойник сообщит вам про их базу Враник. Так или иначе, далее последует битва. Теперь вы должны отчитаться перед Радцигом о своих успехах.

Отправляйтесь во Враник ниже от Сазавы и снова продемонстрируйте кость, чтобы войти без битвы. С этого момента все активные дополнительные квесты, связанные со знатью, провалятся, так что выполните их прежде. Начинается финальная часть прохождения Kingdom Come Deliverance.
В пределах лагеря посетите Эрика, чтобы вступить в группу бандитов. Посетите Ванека, а затем изучите слабые места базы. Вы должны отметить арену снизу, стену справа, где можно пересечь стену, а также верхнюю часть, где находится особенно крепкая стена.

Ванека вы уже встречали в самом начале игры – он обучал вас сражению на мечах. Говорить ему об этом не стоит. Далее устройте тренировку.
Посетите хижину главы разбойников, где вас обнаружит Ишван. Оказавшись в плену, вы узнаете, что именно он плетет главную интригу и владеет вашим мечом. Теперь он хочет взять выкуп с Радцига за вас.

Далее вас спасет никто иной, как бывший подонок Збышек. Вместе вы покинете базу. В пути можно проучить Збышека или же забыть былые обиды. Ваши вещи останутся у Эрика – возвращаться сейчас за ними ненужно, т.к. вы еще успеете забрать их по сюжету в будущем.
Покинув пределы лагеря, вы телепортируетесь в Ратае. Здесь придется решить судьбу Збышека.
Steam community :: guide :: ратае — побочные квесты
Выдает палач Герман, проживающий неподалеку от Ратае. Спросите про задания у местных корчмарей и они отправят вас к нему. Происходит приблизительно после выполнения сюжетного квеста «Вопросы и ответы».
Идите к палачу Герману и поговорите с ним. Оказывается, пойманных знаменитых бандитов будет казнить не он, а некий палач Гинек из Кутна-Горы. Герман хочет, чтобы вы «помогли» Гинеку опозориться и тот вернул свое рабочее место. Отправляйтесь в Ратае и пообщайтесь с Рихтаржем, чтобы узнать, что натворили три пойманных преступника. Далее поднимитесь наверх к писцу. Нужная книга находится за закрытой дверью с замком «Очень сложно». Поговорите с писцом и сообщите ему, что вас послал Рихтарж. Воспользуйтесь красноречием и все получится. Изучите книгу, чтобы понять, кого, за что и как казнили.
Идите обратно к палачу Герману и доложите о том, кого и как убьют. Петру отрубят голову, поскольку хоть он и убийца, но является дворянином. Ижеца повесят, поскольку он оставил позади себя множество трупов. Гераль — настоящий маньяк, который заслуживает пыток (сначала его будут пытать). Далее расспросите Германа о том, как можно саботировать процесс казни. Меч нужно похитить, затупить и вернуть на место, веревку подменить на ту гнилую, что дал Герман. Во время пыток Гералю будут залечивать раны, поэтому вы должны будете отравить специальные щипцы, которые вонзают в тело смертника.
Отраву или яд можно купить у любой травницы. В Ратае такого персонажа нет (у аптекаря только лечащие и усиливающие снадобья), так что будьте внимательны. С другой стороны, у вас навалом времени, чтобы сходить в нужное место и купить яд. Отправляйтесь за город и осмотрите заброшенный сарай, где разбили лагерь палач и его помощники. Щипцы для пыток находятся на повозке, ее наклоненной части. Взаимодействуйте с ними — откроется инвентарь, где вы сможете выбрать отраву или яд.
Веревка, которую вы должны заменить, находится внутри сарая, наверху (поднимайтесь по лестнице). Желательно все это делать ночью. А также разблокировать один из навыков незаметности, понижающий уровень шума от шагов во время дождя. Соответственно и погоду подберите такую.
Чтобы всю контору не спалили, необходимо придушить/незаметно убить всех стражников, пёселя можно тоже ёбнуть, чтобы не гавкал на нас. А вот палача убивать нельзя.
Сундук с мечом находится в палатке, где также спит и палач (по ночам). У него есть ключ, но вообще сундук должен быть с легким замком. При взломе вас не услышат, а вот когда будете открывать сундук, то может проснуться либо палач, либо даже человек из соседней палатки. Поэтому хватайте меч палача и быстро убегайте. Встаньте за точильный камень в Ратае (их там несколько штук), поставьте меч под прямым углом относительно точильного диска и начните его тупить. Максимально прижмите, прокрутив колесико мыши вверх. Состояние меча нужно опустить до «0».
Когда сделаете это, то вернитесь назад и подсуньте меч в сундук. После этого идите к Герману и скажите, что все готово. Казнь назначат на два часа дня (следующего). Можете по желанию прийти в это время и увидеть забавную кат-сцену. Далее нужно вернуться к Герману и забрать заслуженную награду.
§
В монастыре
Мы получим это задание при прохождении сюжетного квеста «Иголка в стоге сена». Идем вслед за послушником Антонием, который проведет нам экскурсию по монастырю. Затем появятся две новые задачи: лечь спать или пообщаться с другими послушниками. Начинаем осмотр монастыря и попадаем в закрытую зону, куда запрещается заходить обычным послушникам.
Беседуем с Иоанном, желающим стать следующим аббатом монастыря. Он попросит нас отыскать какой-нибудь компромат на своего соперника – Невласа.
Находим Чижа и говорим с ним. Надавливаем на паренька, воспользовавшись Красноречием (8 пунктов должно хватить). Он сообщит нам, что является сынишкой пана, сославшего его в монастырь. Затем говорим с Йодоком и Лукашем. Побеседовав с каждым послушником, говорим со всеми по отдельности и расспрашиваем их о других монахах (как минимум 3-х).
Если же говорить о компромате для Иоанна, то мы можем сообщить ему, что брат Невлас желает достать запрещенную книжку (после активации квеста Libri Prohibiti).
При беседе с послушниками, можем говорить им любые вещи, однако не признаемся, что пришли сюда для убийства Святоши. В ином случае мы настроим против себя большинство монахов и вряд ли сможем потом отыскать нужного персонажа.
Первым делом советуем вам отправиться на кухню в ночное время суток и забрать всю еду из мешков и ящиков. Далее спускаемся в темницу и забираем все вещи из коробок. Бежим в опочивальню и будим брата-келаря, чтобы продать ему весь собранный хлам. Вместо денег просим отмычки. Дело в том, что эти предметы пригодятся нам во время осмотра монастыря.
Для получения оружия направляемся в спальню и вскрываем сундук со сложным замком. В нем будет лежать кинжал.
В определенный момент к нам может подбежать приор, который выяснит, что мы пробрались в монастырь вместо другого человека. Используем Красноречие и обманываем священнослужителя. К сожалению, знатное происхождение и Сила тут не помогут.
В некоторых местах нам потребуется взламывать очень сложные замки (на всех дверях, которые ведут из здания стоят именно такие замочки). Поэтому хорошенько прокачиваем навык Вскрытия замков.
Если решим рассказать Невласу, что Иоанн любит выпить с другими уставниками, находясь в тюремном помещении, то он сообщит, где можно отыскать сведения о послушниках, но в этом случае мы провалим квест «Дурные привычки». По этой причине сначала выполняем его, а потом сообщаем Невласу нужные сведения.
Ключи от двери, ведущей из монастыря, можно приобрести у брата-келаря за 200 грош. Однако собрать такие деньги практически невозможно.
В руках божьих
Направляемся в Сазаву и отыскиваем в верхней области региона монастырь. Оказавшись во дворе, встречаем Йоханку, девушку из Скалицы. Она скажет нам, что больные живут в отвратительных условиях, а потому попросит нас помочь ей. Нам нужно будет оказать поддержку раненным и при желании завершить две дополнительные задачи: собрать 10 единиц мяса и попытаться улучшить лазарет.

Заходим в монастырь и направляемся к месту, где держат больных. Осматриваем их и помогаем следующим раненым:
- Отыскиваем лекарство, помогающее быстро заснуть, для человека, который страдает бессонницей.
- Выясняем, что произошло с Филиппом.
- Помогаем больному, который сломал ногу.
- Находим целительные растения для Петра.
- Отыскиваем 10 повязок для Яна.
Первым делом общаемся с Йоханкой в дневное время. Она сообщит нам, где можно найти растения для Петра и что произошло с Филиппом. К тому же мы выясним, из-за чего страдает человек, сломавший ногу. Можем предложить себя в качестве костоправа или посоветовать обратиться к палачу, живущему рядом с Ратае.
В помещении рядом находим брата Никодима и говорим с ним, взяв второстепенный квест «Травник». Нам нужно будет убрать все сорняки в саду, но при этом не трогать полезные растения. Убираем крапиву и чертополох, а все остальное оставляем на месте.
Затем просим священника научить нас алхимии. Нажимаем на категорию «Новичок» и отдаем учителю 60 грошей. Теперь нам удастся использовать алхимический стол. С помощью него мы сможем создать снотворное для больного. Сев за стол, просматриваем книгу с рецептами, расположенную справа.
С левой стороны стоят 4 кувшина, и один из них содержит в себе масло. Берем его и выливаем содержимое в котел. Далее разжигаем меха и несколько раз взаимодействуем с ними для доведения жидкости до кипения. Открываем суму и достаем необходимые ингредиенты. При их отсутствии можем купить их у брата Никодима.
Взяв все растения, нажимаем на клавишу «Esc», чтобы мешочки с ними переместились на полку. Добавляем в котелок мак и снова разжигаем меха. Когда масло начнет булькать, нажимаем на клавишу «F» для поворота песочных часов. Как только в них закончатся песчинки, тут же кидаем в котел чертополох, а потом снова взаимодействуем с мехами. Поворачиваем часики. После окончания их хода ничего не делаем – просто ждем, пока смесь не остынет.
В остывшую смесь добавляем вороний глаз. Берем в руки флакончик на левой полке и применяем его на котле для сбора зелья. В случае успеха видим на дисплее надпись о том, что мы сварили колыбельное зелье. Относим его больному, который страдает от бессонницы.
Петру понадобится травка, имеющая фиолетовые цветки. К тому же он недавно упал, а потому у него болит тело. Нужной нам травой является окопник. Можем собрать его сами или приобрести у травника, например, брата Никодима. Затем отдаем растение больному.
С повязками все просто – отыскиваем их в сундучках или покупаем у торговцев. Если же говорить об улучшении лазарета, то нам нужно будет поболтать с Никодимом. Затем идем к местному попечителю и пытаемся его убедить. В случае провала платим ему около 140 грошей.
Для оказания помощи Филиппу отыскиваем отца Симона. Направляемся в Ровно, которая расположена возле Скалицы. Говорим с крестьянином, обитающим в хижине. В результате берем задание «Служитель церкви», идущий одновременно с задачей «Найти Симона».
Направляемся в следующую локацию и расспрашиваем крестьян о том, что произошло между Симоном и их дочуркой. Подходим к кресту и находим там недавно сорванные цветочки. Отыскиваем Симона, находящегося в этом же районе. Слева находим ручеек. Идем вдоль него наверх и замечаем бродяг, пленивших священнослужителя.
Затем говорим с Симоном и выясняем, что делать с Филиппом. Он посоветует нам сварить отвар полыни. Возвращаемся в Ровно и говорим крестьянину, что священнослужитель скоро придет к ним. В результате мы закончим побочную миссию «Служитель церкви».
Примечание: Вы не найдете в рецептах отвара полыни, так как речь на самом деле идет об артемизии. Ее можно сварить самому или купить у травников. Эту настойку, например, продает аптекарь, обитающий в Ратае.
Отдаем снадобье Филиппу и ждем 2-3 дня, пока оно не начнет действовать. С мясом все тоже довольно легко. Необязательно убивать диких животных в лесу – идем в ближайший город и покупаем у мясника 10 палок колбасы. Возвращаемся и отдаем их Йоханке. В результате квест будет выполнен.
Вальденсы

Завершив квест «Крещение огнем», посетите Ратае и перекиньтесь словечками с Гунашем. От него вы узнаете о приезде викария. Ваша задача – выяснить, зачем он пожаловал в Ужице.
Викария вы обнаружите в хижине Богута. Из беседы вы узнаете, что он прибыл в деревню потому, что здесь могут обитать еретики. Имейте в виду, что для завершения этого квеста вам понадобятся навыки чтения.

В книге откройте пятую страницу, чтобы узнать о местонахождении еретиков. Отправляйтесь на восток от деревни, возле распутья поворачивайте влево, далее к улью с пчелами, после мимо дыры в стене, вдоль реки к бивуаку, к ивам, по правому берегу, по переправе слева, через поля и в конце концов к роще. Зайти внутрь можно лишь поверху – здесь вы обнаружите крест как вещественное док-во.

Расспросите Богута о кресте. От ответит вам, если вы скажете, что хотите выгнать викария, а не навредить еретикам. В итоге он направит вас к Бауэрам. Если вы желаете спасти последних, то не рассказывайте о них викарию сразу – сначала нужно предупредить семью.

Доберитесь до Бауэров ниже и правее по карте. Тайно прокрадитесь к ним на чердак и дождитесь вечера, чтобы услышать, как те молятся. Сообщите Богуту о находке.
Дом божий
Идем к брату Никодиму, обитающему в монастыре Сазавы, после выполнения квеста «В руках Божьих» (ждем 2-3 дня). Он скажет нам, что при постройке здания случился инцидент, связанный с некачественным камнем. Глава Тальмберга беспокоится насчет того, что это происшествие может очернить его репутацию. Нам нужно будет поговорить об этом со смотрителем.
Входим в монастырь и направляемся к помещению, где мы ранее взяли или украли книжку. Поднимаемся на второй уровень, а затем сразу же проходим в ближайшую к лесенке комнату. Беседуем со смотрителем, который отправит нас к мастеру-строителю.
Следуем за маркером и общаемся с мужичком. Спрашиваем у него о черепе дьявола. Он скажет нам, кто знает его точное расположение. Далее нам следует изучить место, где случился несчастный случай. Выходим наружу и идем вдоль ограждения. Снова входим внутрь через дверцу, стоящую под деревянной лесенкой и осматриваем кровавую лужицу возле упавшего камня. Немного ниже будет валяться сам булыжник. Берем кусок камня и уходим.
Поднимаемся чуточку вверх от строительной площадки и говорим с Лешеком, который нашел странный череп. Он сообщит нам, что выронил его, когда шел по тропинке к реке. Идем в нужную локацию, прыгаем в воду и двигаемся вдоль побережья в правую сторону от пирса. Под земляным валом отыскиваем черепок дьявола и кладем его в инвентарь.
Направляемся в Сазаву и беседуем с могильщиком. Выясняем, кому принадлежит череп и идем обратно на строительную площадку, чтобы найти Лешека. Его тут не окажется, зато вместо него будет помощник Змола (молодой парнишка, одетый в красный наряд и шляпку с пером). Говорим с ним – он сообщит нам, что собирается ночью побеседовать с Лешеком в подмостях монастыря.
Проматываем время до 1 часа ночи и направляемся в нужную локацию. Начнется кат-сценка, в которой таинственный незнакомец кинет в нас камень. Поднимаемся на вершину и побеждаем мужичка (необязательно бить его кулаками – можем ударить пару раз оружием).
Если арестуем, то не успеем добежать до мельницы и спасти Лешека. Поэтому бежим сразу на мельницу и разбираемся со Змолой. Затем обыскиваем его труп и возвращаемся к помощнику в утренние часы. Докладываем обо всем и завершаем задание.
Мы можем также направиться в Тальмберг и войти в каменоломню. Там говорим с Рупхертом и показываем ему найденный ранее камень. В итоге узнаем, что была произведена подмена. За раскрытие истинного преступника мы получим 2175 грошей.
К вашим услугам, пани
Это задание можно получить у пани Стефании – аристократки, живущей в Тальмберге. Отправляемся в замок и беседуем с девушкой. Она расскажем нам о скорой свадьбе Софии. Нам нужно будет помочь барышне в поиске определенных предметов.
Первым делом отправляемся в Ужице и поднимаемся на холм, расположенный неподалеку от местной конюшни. Общаемся с конюхом на различные темы, а затем говорим ему, что на нас прислала Стефания. Он скажет нам, что конь Чалый не позволит оседлать себя – лишь Вашек знает подход к лошадке. Ищем паренька и говорим с ним. Кстати, старый конюх даст вам еще один квест, но о нем чуть ниже.
Уговариваем Вашека рассказать свой секрет, воспользовавшись красноречием и выбрав первый вариант диалога. Он сообщит нам, что поет коню песню и тем самым успокаивает его. Идем к лошадке и садимся на нее – Индро споет ему нужные слова автоматически.
Далее можем вначале помочь в возвращении Пирога или отправиться за ним на Чалом (оставляем Пирога в нужном месте, спрыгнув с Чалого, а после крадем самого дальнего коня и возвращаемся в лесную чащу за Чалым). Потом скачем в Тальмберг.
Теперь нам нужно будет достать дорогое вино. Отправляемся в Ратае и беседуем с торговцем насчет алкогольного напитка. Он расскажет нам, что отдал последнюю бутылку своего лучшего вина в виде приза для турнира между лучниками. Мы можем принять участие в этом соревновании и выиграть вино.
Далее бежим в Сазаву и говорим с мастером. Он отметит, что все еще не получил камень молдавит, необходимый ему для украшения короны. Можем приказать использовать другой камень или заняться поисками пропавшего. Во втором варианте отправляемся к маркеру, идем вдоль побережья, углубляясь в лес, и находим разбойников.
Убиваем грабителей и обыскиваем их тела. Неподалеку находим труп торговца, который и должен был принести молдавит ювелиру. Взламываем сундучок и обнаруживаем камушек. Приносим его мастеру и ждем 2-3 дня. Затем забираем готовую корону.
Получив все необходимые вещицы, возвращаемся в Тальмберг и говорим со Стефанией. Передаем девушке все предметы. Затем она подарит нам модную рубашку. Если мы решим переодеться прямо при ней, то начнется любовная сценка.
Куда ни кинь – всюду клин

После завершения квеста выше зайдите в таверну, где сидят Фрицек и Матей. Они собираются атаковать караван, в котором содержится плата труженикам на руднике. Надавите на них, чтобы указать на незаконность предприятия.
В Тальмберге выясните от Борека про конвой – тот приедет через пять дней. Далее передайте информацию товарищам и ожидайте. Вы также можете не пропускать дни сразу, а вместо этого заняться подготовкой нападения.

Во-первых, вы можете выведать у Борека о количестве охранников каравана. А еще в конюшне можно вылечить захворавшую лошадь: если вы используете свой высокий навык езды или предложите ей зелье, то тогда ограбление упростится. Если же подмешаете вместо лекарства яд, то тогда, наоборот, помешаете друзьям.
Наконец, за день до начала операции можно подраться в городе, чтобы на время приковать ее внимание внутри стен. Когда время окончится, на пятый день в пять часов вечера будьте на месте, т.к. ребята начнут сразу же (не дожидаясь вас). Через два часа операция начнется, а продлится она до девяти.

Захватить конвой можно в лоб или же по-тихому. Можно отправить друзей навести бучу в лагере, чтобы большая часть стражников ушла туда. Тогда вы можете спокойно подкрасться к караванам и украсть золото из всех хижин, где спят камнетесы. В одном из них окажется нужная сумма – три тысячи золотых.
После этого покиньте зону и встретьтесь с товарищами в уговоренном месте. Здесь вы можете оставить гроши себе и убить друзей. Есть вариант и разделить их – по тысячи каждому.
Неупокоенный дух
Отправляемся в Ледечко и заходим в местную корчму. Говорим с ее владельцем по поводу работы, дабы на карте возникли две новые звездочки с квестами. Одна из них связана с коротеньким заданием, в котором нам нужно будет стрелять из лука по плывущим поленьям за деньги.
Она сообщит нам о желании провести обряд экзорцизма. Соглашаемся принять в нем участие. Идем вслед за указателем и подходим к церкви, расположенной в Сазаве. Далее отыскиваем могилу, на которой растет цветок. Берем растение (оно будет называться «Кладбищенские цветы») и относим его Драгомире.

После короткого разговора со старухой, начинаем проведение ритуала. Кладем в миску растение, говорим парочку фраз на родном языке и латыни, а после сжигаем травку. Возвращаемся через день к Драгомире и спрашиваем у нее, как все прошло. Узнаем, что призрак снова посещал женщину ночью.
Она попросит нас посетить аптекаря Коняша (Драгомира почему-то назовет его Кунешом), находящегося в Ратае. Идем к нужному персонажу и вступаем с ним в диалог.
Примечание: Не забыли о том, что Тереза говорила нам о местном аптекаре? Дело в том, что он израсходовал немалый запас лекарственных средств на нас, поэтому вначале нам стоит расплатиться со своими долгами, а уже потом просить помочь Драгомире.
Во время беседы Коняш сообщит нам, что необходима специальная книжка, запрещенная церковью. Вероятно всего, она расположена в каком-нибудь запертом шкафчике монастыря. Необходимо будет проникнуть в данное здание и украсть книгу.
Направляемся в монастырь. Подходим к левой части здания и обнаруживаем там деревянную лесенку. Поднимаемся по ней наверх и проходим через парочку помещений. В итоге мы окажемся в запрещенной зоне (возникнет символ красного цвета). Идем через еще несколько комнат и попадаем в помещение, где стоят красные кресла. Взламываем все ящики и обнаруживаем ключик от комнатушки, где находятся книги.

Идем вперед через еще две комнаты и попадаем в просторное помещение, где стоят книжные полки. Нужная нам книжка называется Некрономикон (пасхалка к произведениям Говарда Лавкрафта), и она лежит в деревянном шкафчике, стоящем с левой стороны от входа.
Идем обратно к аптекарю и передаем ему Некрономикон. Проматываем 3-4 часа, а затем снова говорим с продавцом лекарств. Он сообщит нам, что необходимо отыскать какой-нибудь предмет, принадлежавший покойному. Направляемся к травнице и беседуем с ней. Она укажет, где находится хижина умершего, и расскажет нам о его супруге, которая погибла или пропала.

Осматриваем домик и берем с пола уголь. Затем говорим с жителями Ледечко и выясняем примерное расположение могилы женщины, которая обезумела от горя. Идем в нужное место и отыскиваем могилку. Снова приходим к аптекарю и рассказываем ему последние новости.
Остался последний метод – попросить помощи у Бога. Она скажет нас отправиться в Ужицу и поговорить с отцом Богутом. Он сообщит нам, что травнице необходимо сознаться во всем. Идем обратно в Ледечко и беседуем с травницей. Она расскажет нам все. Соглашаемся помочь ей – отправляемся в Тальмберг и проходим в каменоломню.
Чудеса в присутствии заказчика
Пройдя сюжетное задание «Змеиное гнездо», направляемся в Сазаву и беседуем с хозяином корчмы. Он подскажет нам, к кому обратиться за новой побочной миссией. Идем к шарлатану, который регулярно зависает в трактире. Говорим с ним и становимся его подмастерьем.
Вначале говорим с азартным игроком, находящимся в той же постройке. Он не будет двигаться, а потому лапку мы можем попросту выкрасть. Выиграть ее в кости почти невозможно, так как этому персонажу все время попадаются длинные последовательности. Можем также просто купить этот предмет за 150 грошей.

Затем направляемся к крестьянину, которого зовут Прокопий, и беседуем с ним. Первый вариант диалога выбираем лишь тогда, когда у нас хорошо развито умение лечение. Советуем сразу же тыкнуть на ответ, требующий красноречие (5-6 пунктов должно хватить).
Сопровождаем крестьянина к местному кузнецу. Не отходим от него далеко, так как он будет три раза прекращать идти в нужном направлении, сомневаясь в правильности своего решения, и нам нужно будет каждый раз подбадривать его. Оказавшись в нужном месте, смотрим видеоролик и получаем зуб.
Что касается верхушки, то она расположена чуть выше подмостков неподалеку от лазарета монастыря (мы ранее поднимались сюда по другой постройке). Достать ветки довольно просто – выстрелите по ним из лука.
Далее возвращаемся к шарлатану и отдаем ему все вещички. После этого он может попросить нас забрать саван покойного. Идем к нужному персонажу и убеждаем его отдать нам предмет с помощью красноречия. Если же навык не сильно развит, то пытаемся угадать имя его жены и родной город.

