Изучение
Чтобы моб попал в бестиарий, нужно его победить, или, если это НИП, поговорить с ним. Враги, убитые до обновления 1.4.0.1, не учитываются. Для того, чтобы полностью изучить врага, необходимо 50 убийств. У мобов с разными вариациями (например, зомби) каждый вариант считается отдельным мобом.
| # | Entity | Stars | Filters | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Гид | 1 | Лес | ||
| 2 | Торговец | 1 | Лес | ||
| 3 | Медсестра | 1 | Святые земли | ||
| 4 | Подрывник | 1 | Подземелье | ||
| 5 | Рыбак | 2 | Океан | ||
| 6 | Дриада | 3 | Джунгли | ||
| 7 | Продавец оружия | 1 | Пустыня | ||
| 8 | Продавец красителей | 2 | Пустыня | ||
| 9 | Маляр | 2 | Джунгли | ||
| 10 | Стилист | 2 | Океан | ||
| 11 | Зоолог | 5 | Лес | ||
| 12 | Трактирщик | 2 | Святые земли | ||
| 13 | Гольфист | 2 | Подземная пустыня, Лес | ||
| 14 | Гоблин-инженер | 3 | Подземелье | ||
| 15 | Знахарь | 2 | Джунгли | ||
| 16 | Механик | 2 | Снежный Биом | ||
| 17 | Портной | 2 | Подземелье | ||
| 18 | Волшебник | 3 | Святые земли | ||
| 19 | Паромеханик | 3 | Пустыня | ||
| 20 | Пират | 2 | Океан | ||
| 21 | Трюфель | 5 | Наземный Грибной Биом | ||
| 22 | Сборщик налогов | 5 | Снежный Биом | ||
| 23 | Киборг | 3 | Снежный Биом | ||
| 24 | Тусовщица | 4 | Святые земли | ||
| 25 | Санта Клаус | 5 | Снежный Биом, Рождество | ||
| 26 | Городская кошка | 3 | Лес | ||
| 27 | Городской пёс | 3 | Лес | ||
| 28 | Городской кролик | 3 | Лес | ||
| 29 | Странствующий торговец | 3 | Лес | ||
| 30 | Скелет-торговец | 4 | Подземелье | ||
| 31 | Старик | 2 | Данж | ||
| 32 | Кузнечик | 1 | Лес | ||
| 33 | Золотой кузнечик | 5 | Лес | ||
| 34 | Золотая рыбка | 1 | Лес | ||
| 35 | Золотая золотая рыбка | 5 | Лес | ||
| 36 | Кролик | 1 | Лес, День | ||
| 37 | Белка | 1 | Лес, День | ||
| 38 | Красная белка | 1 | Лес, День | ||
| 39 | Селезень | 2 | Лес, День | ||
| 40 | Утка | 2 | Лес, День | ||
| 41 | Черепаха | 2 | Лес, День | ||
| 42 | Золотой кролик | 5 | Лес, День | ||
| 43 | Золотая белка | 5 | Лес, День | ||
| 44 | Птица | 1 | Лес, День | ||
| 45 | Голубая сойка | 1 | Лес, День | ||
| 46 | Кардинал | 2 | Лес, День | ||
| 47 | Золотая птица | 5 | Лес, День | ||
| 48 | Бабочка | 1 | Лес, День | ||
| 49 | Золотая бабочка | 5 | Лес, День | ||
| 50 | Стрекоза | 3 | Лес, День | ||
| 51 | Золотая стрекоза | 5 | Лес, День | ||
| 52 | Водомерка | 2 | Лес, День | ||
| 53 | Золотая водомерка | 5 | Лес, День | ||
| 54 | Кролик (со шляпой) | 2 | Лес, День | ||
| 55 | Божья коровка | 3 | Ветренный День | ||
| 56 | Золотая божья коровка | 5 | Ветренный День | ||
| 57 | Червь | 1 | Лес, Дождь | ||
| 58 | Золотой червь | 5 | Лес, Дождь | ||
| 59 | Сова | 3 | Ночь | ||
| 60 | Светлячок | 2 | Ночь | ||
| 61 | Зачарованный ночной ползун | 5 | Ночь | ||
| 62 | Розовая фея | 4 | Ночь | ||
| 63 | Зелёная фея | 4 | Ночь | ||
| 64 | Синяя фея | 4 | Ночь | ||
| 65 | Крыса | 1 | Кладбище | ||
| 66 | Личинка | 1 | Кладбище | ||
| 67 | Мышь | 1 | Подземелье | ||
| 68 | Взрывной кролик | 4 | Подземелье | ||
| 69 | Золотая мышь | 5 | Подземелье | ||
| 70 | Аметистовая белка | 1 | Пещеры | ||
| 71 | Топазная белка | 1 | Пещеры | ||
| 72 | Сапфировая белка | 1 | Пещеры | ||
| 73 | Изумрудная белка | 1 | Пещеры | ||
| 74 | Рубиновая белка | 1 | Пещеры | ||
| 75 | Алмазная белка | 1 | Пещеры | ||
| 76 | Янтарная белка | 1 | Пещеры | ||
| 77 | Аметистовый кролик | 1 | Пещеры | ||
| 78 | Топазный кролик | 1 | Пещеры | ||
| 79 | Сапфировый кролик | 1 | Пещеры | ||
| 80 | Изумрудный кролик | 1 | Пещеры | ||
| 81 | Рубиновый кролик | 1 | Пещеры | ||
| 82 | Алмазный кролик | 1 | Пещеры | ||
| 83 | Янтарный кролик | 1 | Пещеры | ||
| 84 | Улитка | 1 | Пещеры | ||
| 85 | Трюфельный червь | 1 | Подземный | ||
| 86 | Пингвин | 2 | Снежный Биом | ||
| 87 | Чёрный пингвин | 2 | Снежный Биом | ||
| 88 | Скорпион | 1 | Пустыня, День | ||
| 89 | Чёрный скорпион | 2 | Пустыня, День | ||
| 90 | Поганка | 2 | Пустыня | ||
| 91 | Карпозубик | 2 | Пустыня, оазис | ||
| 92 | Чайка | 1 | Океан | ||
| 93 | Морская черепаха | 1 | Океан | ||
| 94 | Дельфин | 3 | Океан | ||
| 95 | Морской Конёк | 2 | Океан | ||
| 96 | Золотой морской Конёк | 5 | Океан | ||
| 97 | Лягушка | 1 | Джунгли | ||
| 98 | Тропическая черепаха | 1 | Джунгли День | ||
| 99 | Золотая лягушка | 5 | Джунгли | ||
| 100 | Слизнячок | 1 | Джунгли | ||
| 101 | Личиночка | 2 | Джунгли | ||
| 102 | Букашечка | 3 | Джунгли | ||
| 103 | Lavafly | 3 | Ад | ||
| 104 | Адская бабочка | 2 | |||
| 105 | Magma Snail | 2 | |||
| 106 | Светящийся жук | 3 | Святые земли, ночь | ||
| 107 | Призматическая златоглазка | 3 | Ночь. Святые земли | ||
| 108 | Светящаяся улитка | 3 | Наземный Грибной Биом, Подземный Грибной Биом | ||
| 109 | Кролик (Слизень) | 4 | Хеллоуин, День | ||
| 110 | Кролик (Рожденственский) | 4 | Рождество, День | ||
| 111 | Гном | 3 | Лес, Редкое Существо | ||
| 112 | Разведчик гоблинов | 3 | Лес, | ||
| 113 | Зелёный слизень | 1 | Лес, День | ||
| 114 | Синий слизень | 1 | Лес, День | ||
| 115 | Пурпурный слизень | 1 | Лес, День | ||
| 116 | Пинки | 4 | Лес, День, | ||
| 117 | Слизень на шаре | 2 | Ветренный День | ||
| 118 | Злой одуванчик | 2 | Ветренный День | ||
| 119 | Слизень с зонтиком | 2 | Дождь, Лес | ||
| 120 | Летающая рыба | 2 | Дождь, Лес | ||
| 121 | Грозная туча | 3 | Дождь, Лес | ||
| 122 | Демонический глаз (Расширенный зрачок) | 1 | Ночь | ||
| 123 | Сонный демонический глаз | 1 | Ночь | ||
| 124 | Порченый демонический глаз | 1 | Ночь | ||
| 125 | Демонический глаз | 1 | Ночь | ||
| 126 | Зелёный демонический глаз | 1 | Ночь | ||
| 127 | Слепой демонический глаз | 1 | Ночь | ||
| 128 | Блуждающий глаз | 2 | Ночь | ||
| 129 | Зомби-девушка | 1 | Ночь | ||
| 130 | Зомби со слизнем | 1 | Ночь | ||
| 131 | Лысый зомби | 1 | Ночь | ||
| 132 | Зомби | 1 | Ночь | ||
| 133 | Зомби (Ветка из головы) | 1 | Ночь | ||
| 134 | Зомби с факелом | 1 | Ночь | ||
| 135 | Болотный зомби | 1 | Ночь | ||
| 136 | Зомби со стрелами | 1 | Ночь | ||
| 137 | Зомби с дождевиком | 2 | Дождь, Ночь | ||
| 138 | Одержимые доспехи | 2 | Ночь | ||
| 139 | Оборотень | 2 | Ночь | ||
| 140 | Призрак | 2 | Ночь | ||
| 141 | Порченый кролик | 3 | Кровавая Луна | ||
| 142 | Порченый пингвин | 3 | |||
| 143 | Кровавый кролик | 3 | |||
| 144 | Порочный пингвин | 3 | |||
| 145 | Кровавый зомби | 1 | Кровавая Луна | ||
| 146 | Жених | 5 | Кровавая Луна | ||
| 147 | Невеста | 5 | Кровавая Луна Редкое Существо | ||
| 148 | Зомби тритон | 4 | Кровавая Луна, Редкое Существо | ||
| 149 | Клоун | 4 | Кровавая Луна, Редкое Существо | ||
| 150 | Кровавый кальмар | 2 | Кровавая Луна | ||
| 151 | Кровавый угорь | 5 | Кровавая Луна, Редкое Существо | ||
| 152 | Порченная золотая рыбка | 3 | Кровавая Луна | ||
| 153 | Порочная золотая рыбка | 3 | Кровавая Луна | ||
| 154 | Дриплер | 2 | Кровавая Луна | ||
| 155 | Болтающая зубная бомба | 2 | Кровавая Луна | ||
| 156 | Блуждающая рыба-глаз | 4 | Кровавая Луна, Редкое Существо | ||
| 157 | Гемогоблиновая акула | 5 | Кровавая Луна, Редкое Существо | ||
| 158 | Кровавый Наутилус | 5 | Кровавая Луна Редкое Существо | ||
| 159 | Зомби-червяк | 1 | Кладбище | ||
| 160 | Ворон | 2 | Кладбище | ||
| 161 | Привидение | 3 | Кладбище | ||
| 162 | Красный слизень | 1 | Подземелье | ||
| 163 | Жёлтый слизень | 3 | Подземелье | ||
| 164 | Токсичный слизень | 2 | Подземелье | ||
| 165 | Огромный червь | 1 | Подземелье | ||
| 166 | Землекоп | 2 | Подземелье | ||
| 167 | Слизень-детёныш | 1 | Пещеры | ||
| 168 | Чёрный слизень | 1 | Пещеры | ||
| 169 | Слизень-матка | 2 | Пещеры | ||
| 170 | Кошенильный жук | 3 | Пещеры, Редкое Существо | ||
| 171 | Скелет (Свёрнутая шея) | 1 | Пещеры | ||
| 172 | Скелет | 1 | Пещеры | ||
| 173 | Саламандра | 2 | Пещеры | ||
| 174 | Скелет (Меч в голове) | 1 | Пещеры | ||
| 175 | Скелет (Без штанов) | 1 | Пещеры | ||
| 176 | Пресноводный рак | 2 | Пещеры | ||
| 177 | Мертвый шахтёр | 3 | Пещеры, Редкое Существо | ||
| 178 | Скелет-лучник | 2 | Пещеры | ||
| 179 | Нимфа | 4 | Редкое Существо | ||
| 180 | Бронированный скелет | 2 | Пещеры | ||
| 181 | Каменный голем | 2 | Пещеры | ||
| 182 | Тим | 5 | Пещеры, Редкое Существо | ||
| 183 | Рунный маг | 5 | Пещеры, Редкое Существо | ||
| 184 | Пещерная летучая мышь | 1 | Пещеры | ||
| 185 | Гигантская летучая мышь | 2 | Пещеры | ||
| 186 | Синяя медуза | 1 | Пещеры | ||
| 187 | Зеленая медуза | 2 | Пещеры | ||
| 188 | Мимик | 5 | Пещеры, Редкое Существо | ||
| 189 | Гигантский ракушечник | 2 | Пещеры | ||
| 190 | Потерянная девочка | 4 | Редкое Существо | ||
| 191 | Гранитный голем | 2 | Гранитный Биом | ||
| 192 | Гранитный элементаль | 2 | Гранитный Биом | ||
| 193 | Гоплит | 2 | Мраморный Биом | ||
| 194 | Медуза Горгона | 4 | Мраморный Биом, Редкое Существо | ||
| 195 | Грибной скелет | 1 | Подземный Грибной Биом | ||
| 196 | Гриб-бутон | 1 | |||
| 197 | Грибная летучая мышь | 1 | |||
| 198 | Стенной ползун | 2 | Паучье Гнездо | ||
| 199 | Чёрная вдова | 2 | |||
| 200 | Ледяной слизень | 1 | Снежный Биом, День | ||
| 201 | Замороженный зомби | 2 | Снежный Биом, Ночь | ||
| 202 | Ледяной голем | 5 | Снежный Биом, Снежная Буря, Редкое Существо | ||
| 203 | Волк | 2 | Снежный Биом, Ночь | ||
| 204 | Колючий ледяной слизень | 2 | Подземный Снежный Биом | ||
| 205 | Голубой жук | 3 | Подземный Снежный Биом, Редкое Существо | ||
| 206 | Мертвый викинг | 2 | Подземный Снежный Биом | ||
| 207 | Снежный флинкс | 3 | Подземный Снежный Биом | ||
| 208 | Бронированный викинг | 2 | Подземный Снежный Биом | ||
| 209 | Ледяной тритон | 3 | Подземный Снежный Биом | ||
| 210 | Ледяная летучая мышь | 1 | Подземный Снежный Биом | ||
| 211 | Ледяной элементаль | 2 | Подземный Снежный Биом | ||
| 212 | Ледяной мимик | 5 | Подземный Снежный Биом Редкое Существо | ||
| 213 | Ледяная черепаха | 2 | Подземный Снежный Биом | ||
| 214 | Стервятник | 1 | Пустыня | ||
| 215 | Песчаный слизень | 2 | Подземная пустыня | ||
| 216 | Личинка муравьиного льва | 1 | Подземная пустыня | ||
| 217 | Муравьиный лев-воин | 2 | Подземная пустыня | ||
| 218 | Мумия | 2 | Пустыня, Подземная пустыня | ||
| 219 | Гуль | 2 | Подземная пустыня | ||
| 220 | Василиск | 2 | Подземная пустыня | ||
| 221 | Ламия (светлая) | 2 | Подземная пустыня | ||
| 222 | Пустынный ползун | 1 | Подземная пустыня | ||
| 223 | Муравьиный лев | 1 | Подземная пустыня | ||
| 224 | Песчаный браконьер | 2 | Подземная пустыня | ||
| 225 | Взрослый муравьиный лев | 2 | Подземная пустыня | ||
| 226 | Муравьиный лев-воин | 2 | Пустыня, Подземная пустыня, Песчанная Буря | ||
| 227 | Рассеиватель дюн | 2 | Пустыня, Подземная пустыня, | ||
| 228 | Гневное перекати-поле | 2 | Пустыня, Песчанная Буря | ||
| 229 | Взрослый муравьиный лев | 2 | Пустыня, Подземная пустыня, Песчанная Буря | ||
| 230 | Песчаный элементаль | 4 | Пустыня, Песчанная Буря, Редкое Существо | ||
| 231 | Песчаная акула | 2 | Пустыня, Песчанная Буря | ||
| 232 | Краб | 1 | Океан | ||
| 233 | Морская улитка | 3 | Океан, Редкое Существо | ||
| 234 | Акула | 2 | |||
| 235 | Кальмар | 3 | Океан, Редкое Существо | ||
| 236 | Розовая медуза | 2 | Океан | ||
| 237 | Слизень джунглей | 1 | Джунгли, День | ||
| 238 | Похититель | 1 | Джунгли | ||
| 239 | Гигантская летучая лисица | 2 | Джунгли, Ночь | ||
| 240 | Чёртова блоха | 2 | Джунгли | ||
| 241 | Колючий слизень джунглей | 2 | Подземные Джунгли | ||
| 242 | Лаковый жук | 3 | Подземные Джунгли, Редкое Существо | ||
| 243 | Доктор Бонс | 5 | Джунгли, Подземные Джунгли, Ночь, Редкое Существо | ||
| 244 | Пчела | 1 | Подземные Джунгли | ||
| 245 | Пчела (Большая) | 1 | Подземные Джунгли | ||
| 246 | Шершень (Жалящий) | 1 | Подземные Джунгли | ||
| 247 | Шершень (Колючее) | 1 | Подземные Джунгли | ||
| 248 | Hornet | 1 | Подземные Джунгли | ||
| 249 | Шершень (Толстый) | 1 | Подземные Джунгли | ||
| 250 | Шершень (Медовый) | 1 | Подземные Джунгли | ||
| 251 | Шершень (Замшелый) | 1 | Подземные Джунгли | ||
| 252 | Моховой шершень | 1 | Подземные Джунгли | ||
| 253 | Мотылек | 4 | Подземные Джунгли Редкое Существо | ||
| 254 | Людоед | 2 | Подземные Джунгли | ||
| 255 | Яростный охотник | 2 | Джунгли, Подземные Джунгли | ||
| 256 | Летучая мышь джунглей | 1 | Джунгли, Подземные Джунгли | ||
| 257 | Пиранья | 1 | Подземелье, Джунгли, Подземные Джунгли | ||
| 258 | Рыба-удильщик | 2 | Пещеры, Джунгли, Подземные Джунгли | ||
| 259 | Арапаима | 3 | Джунгли Подземные Джунгли | ||
| 260 | Гигантская черепаха | 2 | Джунгли Подземные Джунгли | ||
| 261 | Паук джунглей | 2 | Подземные Джунгли | ||
| 262 | Осколок метеорита | 2 | Метеорит | ||
| 263 | Слизень данжа | 4 | Данж, Редкое Существо | ||
| 264 | Разгневанный скелет | 2 | Данж | ||
| 265 | Разгневанный скелет (Большой) | 2 | Данж | ||
| 266 | Разгневанный скелет (Большие мускулы) | 2 | Данж | ||
| 267 | Разгневанный скелет (Большой шлем) | 2 | Данж | ||
| 268 | Синий бронированный скелет (Жезл) | 2 | Данж | ||
| 269 | Скелет-снайпер | 5 | Данж, Редкое Существо | ||
| 270 | Тактический скелет | 5 | Данж, Редкое Существо | ||
| 271 | Скелет-диверсант | 5 | Данж, Редкое Существо | ||
| 272 | Адский бронированный скелет | 2 | Данж | ||
| 273 | Ржавый бронированный скелет (Меч) | 2 | Данж | ||
| 274 | Ржавый бронированный скелет (Цепь) | 2 | Данж | ||
| 275 | Адский бронированный скелет (Жезл) | 2 | Данж | ||
| 276 | Синий бронированный скелет | 2 | Данж | ||
| 277 | Ржавый бронированный скелет (Меч) | 2 | Данж | ||
| 278 | Адский бронированный скелет (Щит) | 2 | Данж | ||
| 279 | Синий бронированный скелет (Без штанов) | 2 | Данж | ||
| 280 | Адский бронированный скелет (Меч) | 2 | Данж | ||
| 281 | Ржавый бронированный скелет (Топор) | 2 | Данж | ||
| 282 | Синий бронированный скелет (Меч) | 2 | Данж | ||
| 283 | Бон Ли | 4 | Данж, Редкое Существо | ||
| 284 | Паладин | 5 | Данж Редкое Существо | ||
| 285 | Тёмный колдун | 1 | Данж | ||
| 286 | Сатанист (Красный) | 2 | Данж | ||
| 287 | Сатанист (Белый) | 2 | Данж | ||
| 288 | Некромант | 2 | Данж | ||
| 289 | Потрёпанный колдун | 2 | Данж | ||
| 290 | Некромант (В броне) | 2 | Данж | ||
| 291 | Потрёпанный колдун (Открытое пальто) | 2 | Данж | ||
| 292 | Проклятый череп | 2 | Данж | ||
| 293 | Гигантский проклятый череп | 2 | Данж | ||
| 294 | Хранительданжа | 4 | Данж | ||
| 295 | Дух данжа | 2 | Данж | ||
| 296 | Лавовый слизень | 1 | Данж | ||
| 297 | Измученная душа | 4 | Данж Редкое Существо | ||
| 298 | Костяной змей | 2 | |||
| 299 | Огненный чертёнок | 2 | Ад | ||
| 300 | Адская летучая мышь | 2 | Ад | ||
| 301 | Демон | 2 | Ад | ||
| 302 | Демон вуду | 3 | Ад | ||
| 303 | Лавовая летучая мышь | 2 | Ад | ||
| 304 | Красный дьявол | 2 | Ад | ||
| 305 | Виверна | 3 | Космос | ||
| 306 | Гарпия | 2 | Космос | ||
| 307 | Марсианский зонд | 4 | Космос, Редкое Существо | ||
| 308 | Слизлинг | 2 | Порча, | ||
| 309 | Порченый слизень | 2 | Порча Подземная Порча, | ||
| 310 | Пожиратель душ | 1 | Порча, Подземная Порча, | ||
| 311 | Искажатель | 2 | Порча, Подземная Порча, | ||
| 312 | Пожиратель | 2 | Порча, Подземная Порча, | ||
| 313 | Кормилец мира | 2 | Порча, Подземная Порча, | ||
| 314 | Хвататель | 2 | Подземная Порча, | ||
| 315 | Слизневик | 2 | Порча, Подземная Порча, | ||
| 316 | Проклятый молот | 2 | Подземная Порча, | ||
| 317 | Порченый мимик | 4 | Подземная Порча, Редкое Существо | ||
| 318 | Свинья-дракон (Порченый) | 3 | Порченный подземный ледянной биом | ||
| 319 | Песчаная акула | 2 | Порченная Пустыня, Песчанная Буря | ||
| 320 | Темная мумия | 2 | Порченная Пустыня, Порченая Подземная Пустыня | ||
| 321 | Vile Ghoul | 2 | Порченная Подземная Пустыня | ||
| 322 | Crimslime | 2 | Кримзон | ||
| 323 | Face Monster | 2 | Кримзон | ||
| 324 | Кримера | 1 | Кримзон, | ||
| 325 | Blood Feeder | 1 | Кримзон | ||
| 326 | Blood Jelly | 2 | Кримзон, Подземный Кримзон | ||
| 327 | Floaty Gross | 2 | |||
| 328 | Ichor Sticker | 2 | Подземный Кримзон | ||
| 329 | Crimson Axe | 2 | Подземный Кримзон | ||
| 330 | Blood Crawler | 2 | Кримзон, Подземный Кримзон | ||
| 331 | Herpling | 2 | Кримзон, Подземный Кримзон | ||
| 332 | Crimson Mimic | 5 | Подземный Кримзон, Редкое Существо | ||
| 333 | Pigron (Кримзон) | 3 | Кровавый подземный ледянной биом | ||
| 334 | Flesh Reaver | 2 | Кровавая Пустыня, Песчанная Буря | ||
| 335 | Кровавая мумия | 2 | Кровавая Пустыня, Кровавая Подземная Пустыня | ||
| 336 | Tainted Ghoul | 2 | Кровавая Подземная Пустыня | ||
| 337 | Ламия | 2 | Порченная Подземная Пустыня, Кровавая Подземная Пустыня | ||
| 338 | Дух пустыни | 2 | Порченная Подземная Пустыня, Кровавая Подземная Пустыня | ||
| 339 | Радужный слизень | 4 | Святые земли, Дождь, Редкое Существо | ||
| 340 | Фея | 2 | Святые земли | ||
| 341 | Gastropod | 2 | Ночь, Святые земли | ||
| 342 | Единорог | 2 | |||
| 343 | Illuminant Slime | 2 | Подземные Святые Земли | ||
| 344 | Элементаль хаоса | 2 | |||
| 345 | Illuminant Bat | 2 | |||
| 346 | Enchanted Sword | 2 | |||
| 347 | Святой мимик | 4 | Редкое Существо | ||
| 348 | Pigron | 3 | Святой Подземный Снежный Биом | ||
| 349 | Crystal Thresher | 2 | Святая Пустыня,Песчанная Буря | ||
| 350 | Светлая мумия | 2 | Святая Подземная Пустыня | ||
| 351 | Мечтающий гуль | 2 | Святая Подземная Пустыня | ||
| 352 | Грибной зомби (Покрыт грибами) | 2 | Наземный Грибной Биом | ||
| 353 | Грибной зомби (Шляпа-гриб) | 2 | |||
| 354 | Anomura Fungus | 2 | |||
| 355 | Mushi Ladybug | 2 | |||
| 356 | Giant Fungi Bulb | 2 | |||
| 357 | Fungo Fish | 2 | |||
| 358 | Lihzahrd | 2 | Храм Джунглей | ||
| 359 | Flying Snake | 2 | |||
| 360 | Goblin Peon | 1 | Вторжение Гоблинов | ||
| 361 | Goblin Thief | 1 | Вторжение Гоблинов | ||
| 362 | Goblin Archer | 1 | Вторжение Гоблинов | ||
| 363 | Goblin Warrior | 2 | Вторжение Гоблинов | ||
| 364 | Goblin Summoner | 4 | Вторжение Гоблинов Редкое Существо | ||
| 365 | Goblin Sorcerer | 2 | Вторжение Гоблинов | ||
| 366 | Shadowflame Apparition | 2 | Армия Древних | ||
| 367 | Old One’s Skeleton | 2 | |||
| 368 | Этерианский гоблин | 2 | |||
| 369 | Этерианский гоблин бомбардир | 2 | |||
| 370 | Кобольд | 2 | |||
| 371 | Etherian Javelin Thrower | 2 | |||
| 372 | Wither Beast | 2 | |||
| 373 | Дракин | 3 | |||
| 374 | Огр | 3 | Армия Древних | ||
| 375 | Кобольд-планёр | 2 | Армия Древних | ||
| 376 | Этерианская виверна | 2 | Армия Древних | ||
| 377 | Темный маг | 3 | Армия Древних | ||
| 378 | Бетси | 4 | Армия Древних | ||
| 379 | Этерианский светляк | 2 | Армия Древних | ||
| 380 | Одноглазый пират | 2 | Пиратское Вторжение | ||
| 381 | Pirate Deckhand | 2 | |||
| 382 | Pirate Crossbower | 2 | Пиратское Вторжение | ||
| 383 | Корсар | 2 | Пиратское Вторжение | ||
| 384 | Капитан пиратов | 3 | Пиратское Вторжение, Редкое Существо | ||
| 385 | Папугай | 2 | Пиратское Вторжение | ||
| 386 | Летучий Голландец | 4 | Пиратское Вторжение | ||
| 387 | Brain Scrambler | 2 | Марсианское Безумие | ||
| 388 | Ray Gunner | 2 | |||
| 389 | Martian Engineer | 2 | Марсианское Безумие | ||
| 390 | Martian Officer | 2 | Марсианское Безумие | ||
| 391 | Gigazapper | 2 | Марсианское Безумие | ||
| 392 | Scutlix | 2 | Марсианское Безумие | ||
| 393 | Gray Grunt | 2 | Марсианское Безумие | ||
| 394 | Martian Walker | 3 | Марсианское Безумие | ||
| 395 | Tesla Turret | 2 | Марсианское Безумие | ||
| 396 | Martian Drone | 2 | Марсианское Безумие | ||
| 397 | Scutlix Gunner | 2 | Марсианское Безумие | ||
| 398 | Фриц | 2 | Солнечное Затмение | ||
| 399 | Франкенштейн | 2 | |||
| 400 | Существо из глубин | 2 | |||
| 401 | Болотная тварь | 2 | Солнечное Затмение | ||
| 402 | Человек-муха | 2 | |||
| 403 | Одержимая | 2 | |||
| 404 | Псих | 2 | Солнечное Затмение | ||
| 405 | Мясник | 2 | Солнечное Затмение | ||
| 406 | Вампир | 2 | Солнечное Затмение | ||
| 407 | Глазор | 5 | Солнечное Затмение Редкое Существо | ||
| 408 | Гвоздеголов | 3 | Солнечное Затмение | ||
| 409 | Жнец | 2 | Солнечное Затмение | ||
| 410 | Смертельная сфера | 2 | Солнечное Затмение | ||
| 411 | Мотрон | 5 | Солнечное Затмение, Редкое Существо | ||
| 412 | Детёныш мотрона | 2 | Солнечное Затмение | ||
| 413 | Пугало (Cloth Face Stick) | 2 | Тыквенная Луна | ||
| 414 | Пугало (Cloth Face) | 2 | |||
| 415 | Пугало (Guy Fawkes Stick) | 2 | |||
| 416 | Пугало (Guy Fawkes) | 2 | |||
| 417 | Пугало (Cloth Hat Stick) | 2 | Тыквенная Луна | ||
| 418 | Пугало (Cloth Hat) | 2 | Тыквенная Луна | ||
| 419 | Пугало (Pumpkin Hat Stick) | 2 | Тыквенная Луна | ||
| 420 | Scarecrow (Pumpkin Hat) | 2 | Тыквенная Луна | ||
| 421 | Scarecrow (Pumpkin Head Stick) | 2 | Тыквенная Луна | ||
| 422 | Scarecrow (Pumpkin Head) | 2 | Тыквенная Луна | ||
| 423 | Занозец | 2 | Тыквенная Луна | ||
| 424 | Полтергейст | 3 | Тыквенная Луна | ||
| 425 | Адская гончая | 2 | Тыквенная Луна | ||
| 426 | Всадник без головы | 3 | Тыквенная Луна | ||
| 427 | Mourning Wood | 3 | Тыквенная Луна | ||
| 428 | Король тыкв | 4 | Тыквенная Луна | ||
| 429 | Zombie Elf (Beard) | 2 | Морозная Луна | ||
| 430 | Зомби эльф | 2 | Морозная Луна | ||
| 431 | Zombie Elf (Girl) | 2 | Морозная Луна | ||
| 432 | Пряник | 2 | Морозная Луна | ||
| 433 | Эльф-Лучник | 2 | Морозная Луна | ||
| 434 | Щелкунчик | 3 | Морозная Луна | ||
| 435 | Крампус | 3 | Морозная Луна | ||
| 436 | Йети | 3 | Морозная Луна | ||
| 437 | Подарочный мимик | 2 | Морозная Луна | ||
| 438 | Злая Ель | 3 | Морозная Луна | ||
| 439 | Ледяная королева | 4 | Морозная Луна | ||
| 440 | Санта-NK1 | 3 | Морозная Луна | ||
| 441 | Elf Copter | 2 | Морозная Луна | ||
| 442 | Флоко | 2 | Морозная Луна | ||
| 443 | Слизень (Маска Зайца) | 3 | Хеллоуин, Лес, День | ||
| 444 | Прыгающий Джек | 2 | |||
| 446 | Демонический глаз (Костюм совы) | 3 | Ночь, Хеллоуин | ||
| 447 | Зомби (Доктор) | 3 | Ночь, Хеллоуин | ||
| 448 | Зомби (Супермен) | 3 | Ночь, Хеллоуин | ||
| 449 | Zombie (Pixie) | 3 | Ночь, Хеллоуин | ||
| 450 | Скелет (Космонавт) | 3 | Хеллоуин, Пещеры | ||
| 451 | Скелет (Пришелец) | 3 | Хеллоуин, Пещеры | ||
| 452 | Skeleton (Top Hat) | 3 | Хеллоуин, Пещеры | ||
| 453 | Slime (Red Present Slime) | 3 | Лес, Рождество, День | ||
| 454 | Slime (Yellow Present Slime) | 3 | Лес, Рождество, День | ||
| 455 | Slime (White Present Slime) | 3 | Лес, Рождество, День | ||
| 456 | Slime (Green Present Slime) | 3 | Лес, Рождество, День | ||
| 457 | Zombie (Xmas) | 3 | Ночь, Рождество, | ||
| 458 | Zombie (Sweater) | 3 | Ночь, Рождество | ||
| 459 | Снеговик Гангста | 2 | Ледянной легион | ||
| 460 | Снеговик | 2 | |||
| 461 | Мистер Потрошитель | 2 | |||
| 462 | Predictor | 2 | Башня Туманности | ||
| 463 | Evolution Beast | 2 | Башня Туманности | ||
| 464 | Brain Suckler | 2 | Башня Туманности | ||
| 465 | Nebula Floater | 2 | Башня Туманности | ||
| 466 | Drakomire | 2 | Башня Солнца | ||
| 467 | Selenian | 2 | Башня Солнца | ||
| 468 | Drakanian | 2 | Башня Солнца | ||
| 469 | Crawltipede | 3 | Башня Солнца | ||
| 470 | Sroller | 2 | Башня Солнца | ||
| 471 | Corite | 2 | Башня Солнца | ||
| 472 | Drakomire Rider | 2 | Башня Солнца | ||
| 473 | Alien Larva | 2 | Башня Вихря | ||
| 474 | Alien Hornet | 2 | |||
| 475 | Vortexian | 2 | |||
| 476 | Штормопроходец | 2 | |||
| 477 | Матка Пришелец | 2 | Башня Вихря | ||
| 478 | Звездочёт | 2 | Башня Звёздной пыли | ||
| 479 | Мерцающий ловец | 2 | Башня Звёздной пыли | ||
| 480 | Млечный Ткач | 2 | Башня Звёздной пыли | ||
| 481 | Звёздная Клетка (Большая) | 2 | Башня Звёздной пыли | ||
| 482 | Звёздная Клетка (Малая) | 2 | Башня Звёздной пыли | ||
| 483 | Захватчик Потока | 2 | Башня Вихря | ||
| 484 | Летающая тарелка марсиан | 2 | Марсианское Безумие, Босс | ||
| 485 | Глаз Ктулху | 2 | Ночь, Босс | ||
| 486 | Прислужник Ктулху | 1 | Ночь | ||
| 487 | Королевский слизень | 2 | Лес, Босс | ||
| 488 | Пожиратель миров | 3 | Порча, Босс | ||
| 489 | Мозг Ктулху | 3 | Кримзон, Босс | ||
| 490 | Наблюдатель | 2 | Кримзон | ||
| 491 | Скелетрон | 3 | Данж, Босс | ||
| 492 | Королева пчёл | 3 | Подземные Джунгли, Босс | ||
| 493 | Стена плоти | 4 | Ад, Босс | ||
| 494 | Пиявка | 1 | Ад | ||
| 495 | The Hungry (Attached) | 2 | Ад | ||
| 496 | Голодный (летающий) | 2 | Ад | ||
| 497 | Королева слизней | 4 | Святые земли, Босс | ||
| 498 | Кристальный слизень | 2 | Святые земли | ||
| 499 | Откскакивающий слизняк | 2 | Святые земли | ||
| 500 | Райский слизень | 2 | Святые земли | ||
| 501 | Ретинейзер | 4 | Ночь, Босс | ||
| 502 | Спазматизм | 4 | Ночь, Босс | ||
| 503 | Уничтожитель | 4 | Ночь, Босс | ||
| 504 | Зонд | 4 | Ночь | ||
| 505 | Скелетрон Прайм | 4 | Ночь, Босс | ||
| 506 | Плантера | 4 | Подземные Джунгли, Босс | ||
| 507 | Императрица света | 5 | Ночь, Святые земли, Босс | ||
| 508 | Голем | 4 | The Temple, Босс | ||
| 509 | Герцог Рыброн | 5 | Океан, Босс | ||
| 510 | Акулон | 2 | Океан | ||
| 511 | Культист-лунатик | 4 | Данж, Босс | ||
| 512 | Священник-культист | 2 | Данж | ||
| 513 | Лучник-культист | 2 | Данж | ||
| 514 | Древнее видение | 3 | Данж | ||
| 515 | Иллюзорный дракон | 3 | Данж | ||
| 516 | Башня туманности | 4 | Башня Туманности, Босс | ||
| 517 | Башня солнца | 4 | Башня Солнца, Босс | ||
| 518 | Башня вихря | 4 | Башня вихря, Босс | ||
| 519 | Башня звёздной пыли | 4 | Башня Звездной Пыли,Босс | ||
| 520 | Лунный лорд | 5 | Босс |
Переход в хардмод (сложный режим)
Перед тем как перейти в хардмод, разумным решением будет сделать грибной биом для Трюфеля.
Для битвы со Стеной Плоти вам потребуется минимум броня из теневой чешуи, побольше аксессуаров, крюк-кошка и 200 ед. здоровья.
Ещё вы должны сделать адскую кирку из адской руды, которой можно добывать первую хардмодную руду — кобальт/палладий.
После убийства Стены Плоти ваш мир перейдёт в режим «хардмод». Это означает, что игра станет намного сложнее.
Появятся новые монстры, искажение/кримзон будет распространяться очень быстро — вы даже не сможете за ним уследить, появится новый биом — святые земли, который содержит множество опасных врагов и быстро распространяется, и многое другое, к чему вы должны быть готовы.
После, вы должны пойти в искажение (или кримзон) и разбить демонические/кровавые алтари с помощью нагибатора, который всегда выпадает со Стены Плоти. Можно ломать сколько угодно алтарей, но один желательно оставить для крафта (желательно ближе к дому)!
Разбитие алтарей не только приведёт к появлению новой руды в мире, но также с небольшим шансом может заменить 1 блок камня на перлит, эбонит или кримонит в случайном месте в мире (что приведет к появлению еще одного подземного биома святых земель, искажения или кримзона, который начнет стремительно разростаться) будьте осторожны: когда вы разбиваете алтарь, то на вас нападает несколько призраков.
После уничтожения алтарей вы можете начать поиски новой руды. Можно пойти в ваши старые исследованные/заброшенные пещеры и шахты, вероятно, там может быть новая руда. Для вас вначале будет представлять ценность только синяя (кобальт) или оранжевая (палладий) руда, поскольку другие вы выкопать не сможете (места с прочей рудой стоит отметить, чтобы собрать её в будущем).
Во время исследования могут попасться много незнакомых врагов, которые сильнее вас, поэтому нужно использовать тактику укрытий и лечения. Во время путешествий по пещерам вы можете наткнуться на подземные святые земли и на подземное искажение/кримзон.
Каждый из них опасен по-своему, подземное искажение будет похоже на джунгли, а подземные святые земли — на обычные пещеры. Также вы можете заметить, что в подземных святых землях на перлите растут разноцветные кристаллы. Можете собрать их, чтобы сделать огромное зелье лечения, которое восстанавливает 150 HP.
Помимо этого есть возможность сделать из них фазовую саблю (но только если у вас есть фазовый меч) — отличное оружие в начале хардмода. Также вы можете найти нового НИПа в пещерах — волшебника. Он продаёт вещи, которые могут помочь вам в дальнейшем (такие как ледяной жезл, колокольчик, и арфа).
Terraria- How to Find Cobalt, Mythril, and Adamantite
После добычи кобальта/палладия, первым делом вы должны будете сделать кобальтовый бур/палладиевый бур или кирку, чтобы добывать мифрил/орихалк (салатовая/розовая руда), а также начинать откладывать на палладиевые или кобальтовые доспехи, меч(но делать это необязательно, так как грань ночи с хорошей ковкой может заменить все мечи до экскалибура), копьё, и арбалет.
После крафта доспехов, вы можете отправиться добывать важную вещь на начальных уровнях — цепь Инь-Ян. Она может стать вашим главным оружием против толп монстров или тварей сегментированного типа. При нахождении мифрила/орихалка, вы должны сделать из него орихалковую или мифриловую наковальню, необходимый предмет для создания почти всех хардмодных вещей (включая кристаллические пули и цепь Инь-Ян).
Далее вам понадобится новый аксессуар — крылья. Но сделать их будет не просто, вам нужно будет находиться на уровне, необходимому для создания парящих островов. Вам понадобятся перья из гарпий и души нового моба парящих островов — виверны.
Это сильный монстр, имеет 4000 ед. жизни и мощную атаку. Виверна — сегментированный монстр. Это означает, что лучше будет использовать любое проникающие оружие, как против Пожирателя миров. Вам понадобится 20 таких душ, чтобы сделать крылья (это примерно 2-4 виверны).
Можно сделать крылья из душ света/ночи. Какие души вы выберете, такого типа и будут крылья. Однако, есть более хитрый способ добыть себе крылья. Первым делом мы идем в подземные джунгли (желательно до перехода в хардмод) и находим пчелиный улей.
Далее мы убиваем Королеву Пчёл и строим дом на поверхности джунглей(в идеале — создаём соответствующий биом у себя на базе прямо внутри дома для шамана, чтобы не рисковать, гуляя по хардмодным джунглям) и ждем пока не придет шаман.
После всего этого нужно накопить одну платину, открыть хардмод, а потом идти к шаману ночью и покупать крылья. Ингредиенты для создания крыльев также можно получить с других существ (пыльца мотылька, сломанные крылья вампира и т. д.). После похода в подземные святые земли или подземное искажение/кримзон вы соберёте достаточно душ (а также вероятно ещё кобальта/палладия и мифрила/орихалка).
Теперь вы можете возвращаться домой, чтобы скрафтить слитки (если вы собирали руду) и крылья. Крылья — это не обязательный аксессуар, но он может очень помочь вам. Главным плюсом является то, что вы не получаете урона от падения (что делает счастливую/обсидиановую подкову бесполезной), а также можете летать. Вы можете использовать ваши молниеносные ботинки, чтобы увеличить время и скорость полёта.
Итак, теперь приступаем к созданию орихалковой или мифриловой брони. После добычи мифрила/орихалка вы можете отправиться на добычу адамантита/титана (красная/серебристая руда). Адамантит/титан добывается только мифриловым/орихалковым или выше буром/киркой, поэтому без него его не добыть.
Адамантит/титан находится глубоко под землёй, нередки случаи, когда его находили даже в аду. Адамантит/титан — это ваша финальная руда. Когда вы соберёте руду, вы не сможете её просто так переплавить в слитки — для этого понадобится титановая/адамантитовая печь.
Есть способ очень сильно облегчить развитие в хардмоде с помощью игровой «фичи». В этом поможет рыбалка. Во время рыбалки можно получить ящики, открыв которые можно получить руду или готовые слитки. Если вы выловите ящик до хардмода, отложите его в надёжное место и затем откроете его в хардмоде, то получите хардмодные слитки/руду.
Таким образом вы избавляете себя от опасных походов по пещерам, наполненных невероятно сильными монстрами, которые способны прикончить вашего персонажа за несколько ударов. Но ничего не даётся так просто: чтобы накопить достаточное количество ящиков для создания всего титанового снаряжения нужно провести часы за рыбалкой.
Чтобы при переходе в хардмод ни в чем себе не отказывать вам понадобится минимум 15 золотых/биомных ящиков, 30 железных ящиков и 60 деревянных ящиков. Это много и рыбачить придётся очень долго. Ещё плюсом от данного метода является то, что вам не обязательно будет ломать алтари.
К сожалению начиная с версии 1.4.0.1 ящики были разделены на Прехардмодные и Хардмодные. Из прехардмодных не могут выпасть вещи хардмода такие как слитки, души (Из биомных ящиков) и т.д, поэтому нарыбачить их до убийства Стены Плоти не получится, что сильно усложняет использование рыбалки с целью получения нужных вещей.
Итак, настал момент когда вы собрали достаточно адамантита/титана, мифрила/орихалка и кобальта/палладия. Далее вы должны сделать святую броню, а так же мощные инструменты. Для этого вам нужен лут хардмодных боссов.
Вы должны быть готовы на все 100 %, чтобы победить их, поэтому не жалейте зелий, патронов и улучшений — они могут помочь в особенно ответственный момент. Желательно начинать с Уничтожителя, потому что он является самым слабым по тактике боя, но не по силе, следующими будут являться Близнецы, а потом Скелетрон Прайм.
После перехода в хардмод, мы можем убить Королеву слизней — босса, добавленного в обновлении 1.4. Чтобы призвать босса, необходимо найти Желатиновый кристалл в подземном Святом биоме. Находим и ломаем данный кристалл.
Титановую броню. Лучшее оружие для убийства босса — Штормовой лук Дедала, который может выпасть с Святого подражателя.
Начинаем убивать босса — в первой фазе мы должны стрелять в саму королеву, уворачиваясь от её атак, и атак прислужников. Внимание! После босс переходит во вторую фазу, и может летать. Необходимо больше держаться на земле и уворачиваться от её выстрелов! Тем не менее, босс становится менее защищённым. Стреляем в босса, уворачиваемся от атак. Так убиваем босса.
‘Тактики’ на Королеву слизней
Босса следует убить ради Желатинового седла. Желатиновое седло — это улучшенное хардмодное Скользкое седло, которое также умеет летать.
Тактики на Уничтожителя
Тактики на Скелетрона Прайма
Тактики на Близнецов
Примечание: штормовой лук Дедала со святыми стрелами подходит в качестве оружия для убийства всех троих механических боссов, и даже Плантеры, но начиная с версии 1.4.0.1 данный лук сильно ослабили, а на Уничтожителе еще и понизили скорость. Также у звезд* святых стрел убрали пробитие нескольких целей. Из-за всего этого урон лука в секунду снизился в 3-4 раза.
Перед битвой с боссами рекомендуется построить хорошую арену с кострами, лампами-сердцами, мёдом и комнатой с медсестрой.
Из всех полученных святых слитков, душ можно сделать сильные вещи и полезные аксессуары. Такие как:
После победы над тремя хардмод-боссами, вам нужно направиться в хардмодные джунгли, где появились новые опасности: черепахи, гигантские блохи и другие монстры. Первая задача — нужно найти хлорофит и добыть его киркопором или буропилом для создания хлорофитовой брони.
Добудьте около стака хлорофита. Так много его нам понадобится для создания более совершенной брони. Во-вторых, найдите розовый бутон и начните строить арену для предстоящей битвы с боссом — Плантера. Для её призыва просто сломайте светящийся розовым бутон киркой. После победы над Плантерой вам выпадет ключ к храму ящеров.
Плантеру легко убить, надо лишь поставить костры, сделать большую арену, поставить лампу-сердце(желательно), нужно около 400—500 жизней, просто вращайтесь вокруг неё на крыльях, а также уворачивайтесь от отскакивающих шипов. Стреляйте прямо в Плантеру с мегаакулы (кристальные, ихоровые пули — самое то), щупальца умрут сами от прислужников или от ваших промахов.
Внимание! При выходе из подземных джунглей босс впадает в «разъярённое» состояние, при котором её защита, атака и скорость значительно повышаются.Поэтому сражаться с ней вне джунглей строго не рекомендуется!
Тактики на Плантеру
Стоит заметить, что хлорофит вы можете увидеть в джунглях уже после убийства Стены Плоти, но не сможете добыть из-за слабой силы кирки. Хлорофит добыть можно только кирками силой от 200 % и выше, то есть инструментами киркопором или буропилом, которые можно создать только после убийства трёх механических боссов.
Найденный хлорофит может также быть создан для создания специфической классовой брони — Черепашьей брони (которую в последствии можно сделать бронёй жука) для воина; Грибной брони из грибных слитков, которые делаются из хлорофитовых слитков и светящихся грибов на Автомолоте, продающемся у NPC Трюфель после убийства Плантеры с версии 1.2.
3 — для стрелка; Спектральной брони, создающейся из хлорофитовых слитков и эктоплазмы, которая добывается после убийства плантеры из мобов данжа — для мага. Грибные слитки и эктоплазма также могут быть использованы для создания полезных аксессуаров и инструментов (ховерборд, спектральная кирка и т. д.)
После убийства Плантеры — в Святом биоме можно найти Призматическую Златоглазку, её нужно словить сачком.
После чего идём убивать босса в Святой биом. Внимание! Не убивайте Призматическую Златоглазку днём, иначе Императрица света станет в разы сильнее и будет убивать с одного удара, но если вы всё-таки сумасшедший, то разрешаю) Ждём ночи. Выпускаем бабочку из инвентаря и убиваем.
На этом этапе необходимо уворачиваться от каждой атаки. Также Императрица пытается ударить вас со спины, держитесь с ней на расстоянии. После того, как у босса остаётся примерно треть здоровья, она переходит во вторую стадию, где становится сильнее.
Императрица света/Тактика — тактика на босса.
Босса следует убить ради оружия для всех классов. Для призывателя — Калейдоскоп и Террапризма, для мага — Ночное зарево, для воина — Звездный свет, для стрелка — Вечер. Также с шансем 2 % в Режиме Эксперта, и в Мастер-моде может выпасть оружие на мага — Звёздная мелодия. Как бонус — Крылья Императрицы.
Храм ящеров
Храм ящеров — локация, расположенная в джунглях, которая является довольно сложной. Она становится доступной для посещения сразу после убийства Плантеры. Чтобы попасть в этот храм, нужно открыть дверь с помощью ключа, который выпадает из той же Плантеры.
Теперь, когда ворота открыты, убедитесь, что вы достаточно экипированы. В храме полно мощных ловушек, которые можно забрать себе. Также храм имеет уникальную мебель, а в сундуках можно найти батарейки для призыва босса. Когда вам удастся дойти до конца храма — вы найдете алтарь ящеров, который призывает Голема с помощью батареек, поэтому удобно добыть и принести его домой поставив под него Активаторы, и включить их (Это не работает на версиях 1.4.0.1 и выше). Из Голема можно получить уникальные предметы, поэтому можно победить его несколько раз.
Голема легко убить при помощи Жезла туч, Золотого дождя и Мегаакулы со святой бронёй и выше.
После сбора лута в хардмод-данже и храме ящеров, а также фарма тыквенной и морозной лун вас ждёт битва с сильным боссом — Герцогом Рыброном. Чтобы вызвать Рыброна, вам следует поймать сачком трюфельного червя в подземном грибном биоме.
Затем порыбачить этим червём в океане, Герцог придёт. К битве с ним стоит подходить основательно: постройка арены, максимум зелий, качественное снаряжение (в том числе то, что вы получили из особых сундуков биома) и весь накопленный вами в игре опыт.
Отлично подойдут Костры, лампа с сердцем, бутылки со звездой, НЛО, Благословенное яблоко и сосновый хвоемёт со спектральнойброней(с капюшоном)
Стоит заметить, что трюфельного червя вы можете обнаружить уже после перехода в хардмод — то есть, после убийства Стены Плоти, следовательно Рыброна можно призывать сразу же после перехода в хардмод, однако чтобы победить его со снаряжением раннего хардмода нужно быть настоящим ветераном Террарии с выдающимися геймерскими способностями. Поэтому Герцога Рыброна рекомендуется проходить в позднем хардмоде.
Внимание! При выходе из океана босс впадает в «разъярённое» состояние, при котором защита, атака и скорость герцога значительно повышаются. Поэтому сражаться с ним вне биома океана строго не рекомендуется.
Тактики на Герцога Рыброна
Рыброн является «внесюжетным» боссом и его убийство вовсе не обязательно.
Во время игры, вы, скорее всего, испытаете кровавую луну — событие, происходящее только по ночам с вероятностью 1/7, возможно даже несколько раз подряд. Оно может произойти если у вас больше 120 ед. здоровья и на небе есть луна (все фазы, кроме новолуния).
С наступлением ночи кровавой луны на экран выводится сообщение «Восходит кровавая луна» (The Blood Moon is rising). Небо, вода, и собственно сама луна окрашиваются в кровавый оттенок. Прирост численности монстров увеличивается вдвое, а зомби могут выламывать двери.
Таким образом, наземные строения подвергаются массированному штурму. Для начинающих игроков лучше всего переждать кровавую луну в доме, заблокировав двери одним блоком перед ними, таким образом мобы не смогут зайти к вам в дом. Если вы уже будете игроком с хорошим снаряжением, то можете хорошо пофармить, а также выбить некоторые уникальные предметы. При переходе в хардмод, врагов становится больше, и они соответственно сложнее.
Пиратское вторжение — событие в хардмоде, во время которого видимую вами область атакуют пираты. Прибывают они так же, как вторжение гоблинов или снежный легион, — с одной стороны к середине мира. Чтобы завершить событие, потребуется убить определённое количество пиратов.
После победы в свободную комнату заселяется капитан пиратов. Вы можете вызвать это событие сами, использовав пиратскую карту, которая выпадает только в хардмоде с шансом 1 % из любых мобов на поверхности не дальше 380 блоков от края мира, то есть, в океане.
Солнечное затмение — событие в хардмоде, похожее на кровавую луну: вас будут осаждать уникальные враги. Данное событие может появиться днём, и только после перехода в хардмод. Шанс солнечного затмения — 1:25. Если у вас была кровавая луна, то шанс появления солнечного затмения сразу после кровавой луны увеличивается.
Также, если вы убивали механических хардмодных боссов (Уничтожителя, Близнецов, Скелетрона Прайма), на вас могут напасть более сложные формы врагов. Например: жнец. После убийства Плантеры разнообразие врагов пополняется: например мясником,психом и Мотроном.
С врагов солнечного затмения падает очень хорошее оружие и аксессуары. Если вы уверены в своих силах и хотите искусственно призвать солнечное затмение — можете пофармить с ящеров в храме джунглей фрагменты солнечной плиты и создать солнечную плиту. Солнечное затмение необходимо для создания терра-меча — почти самого лучшего меча в игре.
Марсианское безумие — событие, которые может начаться после убийства Голема. Безумие начинается с появления марсианского зонда, сканирующего вас и, по окончании исследования, улетающего прочь. Событие можно предотвратить, уничтожив зонд или убежав от него до того момента, как он вас заметит. Важнейшим врагом будет для вас Летающая тарелка, с которой и падают полезные предметы.
Когда вы собрали лут с солнечного затмения, то пришла пора вам фармить и собирать лут с тыквенной и морозной луны. Это очень сложные события, которые длятся всю ночь. Во время этих событий вас будут атаковать уникальные, в рамках призванного события враги и боссы самого события.
Оба события разделены на волны. То есть вы должны убить определённое количество врагов, чтобы перейти на новую волну, где врагов будет больше, и их разнообразие увеличится, а также увеличится шанс дропа ценных вещей с самих врагов. Чтобы выдержать данные события, вам понадобится создать арену, заполнить область потенциального спавна мобов ловушками из храма ящеров, запастись зельями, активировать статуи, например, статую сердца.
Но конечно, самым важным аспектом прохождения этих событий будет позвать друзей, для совместного и более лёгкого прохождения. Если же такой возможности нет, попробуйте создать команду из незнакомых людей. Поверьте, не вы один будете испытывать необходимость в прохождении этих событий. Собрав людей, разбейтесь на классы, оденьте соответствующие комплекты брони, распределите роли.
Начинать вам стоит с тыквенной луны, это более простое событие по сравнению с морозной луной. Чтобы призвать тыквенную луну, вам понадобится медальон тыквенной луны. Для его создания требуются святые слитки, эктоплазма и тыквы.
Если с святыми слитками и эктоплазмой всё довольно понятно как добыть, то для добычи тыкв вам нужно либо купить семена тыквы у дриады, и вырастить их на обычной земле, либо дождаться Хэллоуина, который длится с 20 октября по 10 ноября. Либо, выставьте у себя на компьютере нужную дату (например, 20.10.2021) и ничего не ждите, Террария подумает что у вас уже осень, и начнёт Хэллоуин.
Более сложная по сравнению с тыквенной, для призыва вам понадобится подарок для непослушных. В событии 20 волн, ваша цель опять же, дойти до последней и сражаться до конца ночи. Во время призыва и тыквенной и морозной луны учтите: время работает против вас, так что как только начинается ночь, сразу же используйте подарок.
Близится конец игры. После уничтожения Голема на входе в данж появятся культисты. Изначально они нейтральны к персонажу игрока — культисты не будут атаковать ровно до тех пор, пока игрок не атакует их. После того, как все четверо культистов будут убиты появится их главарь.
В бою с ним рекомендуется использовать самонаводящееся оружие, например мегаакулу с хлорофитовыми пулями. Из-за малых габаритов босса по нему трудно попасть, учитывая, что он постоянно совершает резкие скачки в воздухе.
Тактики на Культиста-лунатика
Убив лунатика, вы получите древний манипулятор — рабочее место, на котором можно создать лучшие предметы Террарии. Также, после убийства Культиста-лунатика в мире будет запущено событие небесных башен.
Часто задаваемые вопросыfaq
- Я заметил в подземельях какие-то растения, свисающие с потолка. Для чего они?
Это всего лишь лозы. Главное предназначение лоз — это снижение обзора в пещерах. Вы можете срезать их любым инструментом/оружием, но из них ничего не выпадет, и они вырастут снова через 1-2 дня. С версии 1.3, с надетым руководством по волокнистым верёвкам, при срезании лозы в лесу и джунглях падает веревка(которая используется так же, как и обычная).
- Я нашёл немного оранжевых грибов. Что я могу с ними сделать?
Вы можете съесть их, чтобы восстановить 15 ед. здоровья. Также вы можете сделать из них 2 малых лечебных зелья, которые будут восстанавливать по 50 единиц здоровья. Чтобы сделать это, вам понадобится алхимический стол. Для того, чтобы создать его, вам нужно поставить стол или верстак, а сверху на него пустую бутылку.
Бутылка делается из стекла, а стекло можно получить, переплавив 2 песка в печи.
Также лечебные зелья можно усовершенствовать (с малого до среднего, со среднего до большого, с большого до огромного).
- Я увидел фиолетовую/красную траву, и когда я стал подходить ближе, небо стало фиолетовым/красным. Что это?
Это искажение. Искажение похоже на болезнь и заражает обычную траву при контакте с ней. Оно заполнено опасными монстрами, но также там есть много редкого материала. При отсутствии хорошего снаряжения лучше подождать с исследованием этого биома.
В версии 1.2 появилась альтернатива искажению — кримзон. В целом, он аналогичен искажению, но выполнен в кровавом стиле. Гнилое мясо в кримзоне заменяют позвонки, Пожирателя миров — Мозг Ктулху, а вместо теневых сфер в глубине пещер спрятаны живые сердца.
Также, в искажении/кримзоне можно найти теневые сферы/багряные сердца, они находятся в пещерах под ними, но чтобы к ним попасть нужен очищающий порошок (который можно купить у дриады), динамит или бомбы. Теневые сферы/багряные сердца можно разбить молотом, с них падают полезные предметы в количестве одной штуки. Например: мушкет, злая колючка, шар боли и. т. д.
Вы можете очистить заражённые области, рассеивая порошок очистки, покупаемый у дриады, и препятствовать тому, чтобы искажение распространялось, сажая подсолнухи, которые выступают в роли барьеров. Учтите, что после перехода в хардмод — подсолнухи больше не будут защищать вас.

Минимальные требования для появления НИПов
НИПы не появляются просто так — им нужны подходящие условия. Например, НИПы никогда не станут жить в искажении, кримзоне или в комнате из относящихся к этим биомам материалов. У каждого НИПа должна быть своя комната. Как она должна выглядеть, вы можете прочитать ниже:
- Постройте 2 стены, пол и потолок. Площадь пустого пространства не должна быть меньше 8×5 блоков.
- Замостите все пространство в доме фоновыми стенами, которые вы можете сделать на верстаке. 1 кусок земли, дерева или камня = 4 стены. Это предотвратит появление монстров внутри вашего дома.
- Добавьте стол, стул, и хотя бы одну дверь, а также как минимум один источник света (например, факел) (c версии игры 1.0.6 в связи с добавлением новых объектов, теперь для заселения им нужна хотя бы одна вещь комфорта (трон, скамья, кровать, туалет) и одна плоскость (стол, ванна, книжная полка, верстак).
Каждый НИП, кроме гида, нуждается в особых условиях для появления. Чтобы гид переселился к вам в дом, достаточно построить свободную комнату — он сразу ее займет. Чтобы к вам пришел торговец, вы должны иметь более 50 серебряных монет.
Медсестра придет к вам, как только вы найдете и используете на себе первое кристальное сердце. Подрывник приходит, когда вы найдете ваш первый динамит или бомбу. Чтобы пришла дриада, вы должны убить любого босса.
Продавец оружия приходит тогда, когда вы находите первое огнестрельное оружие, торговец одеждой придет после убийства Скелетрона, а механик, гоблин-инженер и волшебник придут, когда вы найдёте их в подземелье и освободите. Подробнее здесь
- Я обнаружил странный светящийся алтарь, что это такое?
Это демонический алтарь (если в вашем мире есть искажение) или кровавый алтарь (если в мире присутствует кримзон). Удар по нему молотом отнимает ровно половину от вашего здоровья.
Разрушается при помощи нагибатора (pwnhammer) или более мощного молота после убийства Стены Плоти. Алтарь работает как верстак, надо к нему подойти, чтобы создать приманку для вызова босса. Например, приманка для Глаза Ктулху создаётся из 6 линз.
Они выпадают из демонического глаза. Также он используется для крафта приманки для червя (в мире с кримзоном — кровавого позвоночника) и грани ночи.
Также полезно пометить его место нахождения если он расположен близко, хотя, из-за того, что они довольно часто встречаются, найти ещё один — не проблема; конечно, если вы сможете выжить в подземельях искажения или кримзона.
- Я нашел в пещере Перерабатыватель. Как им пользоваться?
Перерабатыватель нужен для переработки слякоти, ила и пустынного ископаемого в разные руды, деньги и драгоценные камни. Также при переработке — есть шанс получить москита в янтаре.
- Я кинул Куклу вуду Гида в лаву, но босс не пришёл. Почему?
Помните: Гид должен быть жив, чтобы призвать Стену плоти. Поэтому убедитесь, что гид жив, прежде чем тратить куклу вуду. Также Куклу вуду надо бросать в лаву в аду.
- После победы над Стеной Плоти Искажение стало распространяться быстрее и оно не блокируется подсолнухами. Также появился новый биом, в котором бегают единороги. Появились новые враги, сносящие мне по 50 хп за удар. Что произошло?
После убийства Стены Плоти вы активировали особый режим мира — хардмод. В хардмоде появляются новые враги, новые руды и новый биом: святые земли. Также, в хардмоде есть возможность разрушать демонические алтари при помощи Нагибатора или более мощных аналогов.
- Помогите, пожалуйста! Искажение и святые земли уже подбираются к моему дому, а враги там убивают меня с пары ударов! Подсолнухи не действуют!
Искажение в хардмоде больше не сдерживают пустыни, камень и подсолнухи, но есть способ задержать его распространение! Для этого нам понадобится немного не-заражаемых блоков, например обычный серый кирпич. Его понадобится немного, всего 60 блоков.
На границе зараженной и чистой территории нужно выкопать яму 20 блоков в глубину и 3 блока в ширину, затем полностью заполнить эту яму серым кирпичом. Этого будет достаточно, чтобы остановить распространение биома по поверхности. Однако, будьте осторожны: порча может заразить подземную пещеру с выходом на поверхность, и, медленно карабкаясь по стенам пещеры биом рано или поздно доберётся до чистого, ограждённого участка.
С версии 1.2 появилась возможность очистить искажение или кримзон при помощи очистителя и зеленого раствора.
Интересный факт: мир можно полностью очистить от святых земель, искажения и кримзона.
Ещё один интересный факт: с разбитием каждого демонического/кровавого алтаря существует шанс заражения 1 случайного блока в мире искажением/кримзоном/освящением, что усложнит процесс очистки мира во много раз.
- У Вас неправильно написано слово «хардмод», правильно говорить «хардкор».

